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blast比赛赛制

2025-06-26

BLAST奥斯汀Major 2025(CS2赛事)采用了全新的32支队伍赛制,这是Major历史上首次扩军至32队,赛制融合多轮瑞士轮与单败淘汰赛,全程历时18天。以下是其核心赛制解析(综合多来源信息整理):

⚙️ 一赛制核心架构:分阶段瑞士轮+单败淘汰

1. 三阶段瑞士轮(BO1/BO3混合)

  • 第一阶段(Stage 1)(6月3日-6日)
  • 16支队伍:全部通过Major区域资格赛(MRQ)晋级(欧洲6队美洲6队亚太4队)。
  • 赛制:五轮瑞士轮,前三轮BO1,晋级/淘汰轮(如2胜0负0胜2负组)改为BO3。
  • 晋级:前8名晋级第二阶段(Stage 2)。
  • 第二阶段(Stage 2)(6月7日-10日)
  • 16支队伍:Stage 1晋级的8队 + 8支直邀队(欧洲VRS排名7-10名4队美洲VRS排名2-5名4队)。
  • 赛制:同瑞士轮(BO1为主,晋级/淘汰轮BO3),前8名晋级第三阶段。
  • 第三阶段(Stage 3)(6月12日-15日)
  • 16支队伍:Stage 2晋级的8队 + 8支直邀种子队(欧洲VRS前6名美洲第1亚太第1)。
  • 赛制:瑞士轮(BO1/BO3混合),前8名晋级淘汰赛。
  • 2. 淘汰赛阶段(6月19日-22日)

  • 单败淘汰制:所有比赛为BO3,决赛为BO5
  • 晋级规则:瑞士轮阶段需至少3胜晋级,淘汰赛需全胜夺冠。
  • 二瑞士轮关键规则

    1. 胜负匹配机制

  • 队伍按胜负记录分组对战(如1胜0负队互战,0胜1负队互战)。
  • 目标:达成3胜晋级,累积3负淘汰。
  • 2. BO3触发条件

  • 关键轮次(如2胜0负组0胜2负组2胜2负组)强制采用BO3,避免单局偶然性。
  • 3. 布赫霍尔茨系统(Buchholz)

  • 动态调整对阵:根据对手的累计胜场计算分数,确保匹配公平性(击败强队排名更高)。
  • 三队伍来源与分配规则

  • 总参赛队:32支(16支通过MRQ晋级 + 16支直邀)。
  • 直邀依据:基于Valve地区排名(VRS):
  • Stage 3直邀:欧洲前6美洲第1亚太第1(共8队)。
  • Stage 2直邀:欧洲7-10名美洲2-5名(共8队)。
  • 区域名额
  • | 赛区 | Stage 1名额 | Stage 2直邀 | Stage 3直邀 |

    |--|--|-|--|

    | 欧洲 | 6 | 4 | 6 |

    | 美洲 | 6 | 4 | 1 |

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    | 亚太 | 4 | 0 | 1 |

    四奖金与其他信息

  • 总奖金池:125万美元。
  • 冠军:$500,000 | 亚军:$170,000 | 5-8名:$45,000。
  • 地图池:远古遗迹阿努比斯炙热沙城II炼狱小镇荒漠迷城核子危机列车停放站。
  • 特殊事件:阿根廷队BESTIA因签证问题被Legacy顶替Stage 1资格。
  • ⏱️ 赛程时间线总结

    | 阶段 | 日期 | 队伍数 | 赛制 | 晋级规则 |

    |-|||--|-|

    | Stage 1瑞士轮 | 6月3日-6日 | 16队 | BO1为主,关键轮BO3 | 前8名晋级Stage 2 |

    | Stage 2瑞士轮 | 6月7日-10日 | 16队 | BO1为主,关键轮BO3 | 前8名晋级Stage 3 |

    blast比赛赛制

    | Stage 3瑞士轮 | 6月12日-15日 | 16队 | BO1为主,关键轮BO3 | 前8名晋级淘汰赛 |

    | 单败淘汰赛 | 6月19日-22日 | 8队 | BO3(决赛BO5) | 全胜夺冠 |

    此赛制通过多阶段分层筛选,兼顾了区域代表性与竞技强度,同时瑞士轮+布赫霍尔茨系统最大程度降低了偶然性影响。如需详细赛程或战队名单,可进一步查阅来源。